3DMAX超级布尔运算的使用
3DMAX超级布尔运算的使用
操作方法
- 01
打开软件
- 02
用几何体拉出一个长方体
- 03
再拉出一个球体
- 04
用移动工具将球体移动要如图位置
- 05
在几何体的下拉箭头下面找到复合对象
- 06
找到超级布尔,拾取对象,拾取之前先选定下面的参数
- 07
然后选择球体,这个是差集的效果,长方体被扣掉了一个球体
- 08
然后试一下合集,拾取对象,可以看到,球体自动变成跟长方体一样的颜色了,长方体加了一个球体,形成了一个整体
- 09
再试一下交集,长方体跟球体的交叉部分被保留了下来
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