上古卷轴OL享受当英雄的快感
《上古卷轴OL》游戏总监Matt Firor透露游戏的主线故事将会是100%单机,玩家能完全享受到当英雄的感觉。
步骤/方法
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“在《上古卷轴》中你一直都是位英雄,无论你自己是否愿意。你外出探险击杀巨龙,在湮灭里击败Mehrunes Dagon,在晨风中,你对抗Tribunal等等这些巨大、世界性、史诗般的内容是你在MMO中感受不到的。你肯定不想看到当最终在帝国首都对抗Mehrunes Dagon时,发现背后有15个有相同任务的家伙排队等着杀它。”
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“作为MMO在线设计师,我们希望能够带来最劲爆的感觉,你就是英雄。因此我们通过混合技术,让你在游戏里面对重要敌人时,会处在副本区域里,周围只有你自己,不会出现其他玩家破坏这种感觉。”
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“游戏的主线故事将会是100%纯单机,整个世界的关注点都在你身上,你就是英雄,你需要单人完成一切,整个世界也会根据你的行为产生变化。”
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《上古卷轴OL》在本月初公布,它和之前的单人系列比如《天际》都不相同。毕竟它需要即时战斗、平衡的角色、完善的PVP系统。
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《上古卷轴OL》也将系列那种杂乱写实风格转变成干净的,卡通夸张画风。Zenimax online 250人团队制作的是一款MMO,而不是单人游戏,自从公布以来在《上古卷轴》的玩家群体中引发了不同的看法。
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不过Matt Firor欢迎批评。他说道一个健康的玩家群体就应该对你的努力富有热情,无论是好是坏。
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“我在从事MMO已经很久,我非常理解玩家群体。《上古》就是一个非常强势的玩家群,很多时候都会大声说出对你的批评。但是这些玩家愿意花时间来评价你的游戏,告诉你游戏哪里有不足,这些玩家正是你需要拥有的群体,因为他们对你的游戏感兴趣,他们关心你的游戏,愿意指出不足。”
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“最坏的情况就是没人讨论,因为没有人关心。如果有人在讨论就说明有人关心。即使他们有时候不够礼貌。但这就是生活:你做的是互联网游戏,你拥有的自然是互联网玩家。互联网玩家群总是声音很大的。你要做的就是从中学习,确保制作给他们最好的游戏。”