什么是C4D的多边形建模?
C4D是一个以多边形建模为主的3D制作工具,就是说它没有真正的曲面,它制作的曲面模型,完全是由四边面或三角面组成的。(有时你看不到四边面或三角面显示的时候,它一定是N-GON多边面显示模式)而且越平滑的曲面,三边、四边面就越多。
首先需要创建一个对象,并将其转变为可编辑多边形对象,然后通过对其中的各个对象进行编辑和修改来实现建模过程。多边形从技术角度来讲比较容易掌握,在创建复杂表面时,细节部分可以任意加线,在结构穿插关系很复杂的模型中就能体现出它的优势。另一方面,它不如NURBS有固定的UV,贴图工作中需要对UV进行手动编辑,防止重叠、拉伸纹理。
在咱们的系统学习课程C4D建模的版块,咱们要学习的建模方式有以下几种:基础建模,造型器建模,细分曲面建模,以及拓扑建模。
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基础建模中要学习的是:
参数与可编辑图形
挤压与内部挤压
切割边的三种形式
倒角
平滑标签
坐标轴编辑
“鸡肋”的建模工具:布尔
基础建模教程
造型器建模要学习的是:
挤压 内部挤压
平滑着色标签
克隆和椅子建模
焊接 切刀 细分曲面
缝合 切割边 溶解消除 马克杯建模
静物场景建模
细分曲面建模要学习的是:
1.静物场景建模(下)
2.香水瓶建模
3.编制物体建模思路
拓扑建模要学习的是:
1.简单形状拓扑
2.场景支撑架模型拓扑
3.三维文字拓扑
4.拓扑构建硬表面模型
以上就是C4D建模要学习的必备知识技能,观看上面这一套建模教程的关注并点赞本文章,然后评论区留言你想说的话,然后私信我:JM。找我免费领这一整套建模教程,会免费发给大家,记得一定要留言哦,然后后期会不断更新,资源会越来越大,需要的记得来找我
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