在3ds max中室内场景如何打灯光?

最近从事室内效果图设计,对家装效果图设计有一定进步,这里就来分享一下我在室内场景中如何打灯。这里我的场景是中式偏点东南亚风。如果你们有更好的方案记得分享哈!共同学习共同进步!

操作方法

  • 01

    一:首先打开做好的室内场景。这里我的场景是调好材质的,打开场景,默认的是四个窗口显示,如果说电脑配置不是很好或者是场景很大的话四个窗口一起显示是很卡的,这时候我们需要右击最右下角的工具区,弹出一个视口设置框,选择两个窗口显示的按钮ok。

  • 02

    二:切换视窗后,以顶视窗与摄像机视窗显示,影藏摄像机,不要动到摄像机视图,一般操作在顶视窗。

  • 03

    三:在顶视图找到灯带的位置,或者选出吊顶孤立出来,将过滤器选择light,在创建面板找到VRay灯光使用VRayLight来打灯带,切换视窗调整灯的位置。一般来说VRayLight模拟灯带很好。

  • 04

    四:当灯带都打好后需要渲染小图测试一下光感,前期最好不要太亮,如果太亮了就要更改灯光参数。选中灯,在右边修改面板找到灯光倍增与颜色,按照自己理想的来改,勾上下面灯光的不可见invisible,必要的时候还要去掉下面影响反射。

  • 05

    五:灯带打好后,窗户的光同样需要VRaylight来打,只是这里的灯是模拟环境光,我们需将灯的颜色改为蓝色。选中窗户或者是玻璃,创建有窗户大小的光,同样需要调试,调整适合的倍增。

  • 06

    六:测试小图时会发现窗户的灯没有进到房间来,那是应为被玻璃挡住了,我们需要选出玻璃,更改玻璃的属性,将接收阴影和投掷阴影的勾去掉,点击ok,这样就能透光进房间了。

  • 07

    七:找到房间吊灯,根据自己吊灯的形状来打灯,如果是以小灯组合而来的灯,我们需要在组合的每一个小灯里打灯,这里使用VRayLight也是可以的,将类型改为球型就可以了,当然使用泛光灯omni灯也是可以的,这里主要是模拟灯泡的发光。如果是用omni一定要开衰减。

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    八:同样选出台灯,用VRayLight来模拟台灯,默认的VRayLight是plane片的形状,我们可以将类型改为Sphere球形。同样调整倍增颜色,勾上不可见。

  • 09

    九:射灯的我们需要用到光域网文件,首先创建一光域网灯光,目标或者自由都行。调整好射灯的位置,勾上阴影,由于我是用VRay渲染器,所以这里选择VRayShadow。更改光域网类型选择光域网web类型,在选择光域网文件路径的地方加载自己准备好的或者是网上下载的光域网文件。调整下面光域网强度大小。

  • 10

    十:当台灯、吊灯、射灯、灯带,窗户灯都打好后,测试一下小图,看是否可以,有的地方太暗还需要加补灯,同样可以使用VRayLight或者omni来模拟,如下图我圆圈中的是补灯VRayLight,灯光全部调试好就可以渲成图了。

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