《忍者出击》评测:爽快360度攻击
操作方法
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ios上像素风格的游戏,大家应该已经见过不少了,在玩法及创意方面有很多的优秀作品诞生,事实证明,虽然现在流行以华丽为主的游戏,但是以怀旧风为题材的游戏,仍然受到了相当多的玩家们的欢迎,这类游戏虽然在视觉以及听觉效果上无法带给现在的玩家刺激的享受,但是在游戏类型上却给予了不一样的体验,今天介绍的这款《忍者出击》就是在内容上让小编津津乐道的游戏。 画面和小编说的一样,采用像素风格作为主体,无论是场景还是人物所采用的素材都非常的接近于以前80年代的横版过关游戏,关卡设计方面比较像三眼神童或马里奥之类的性质,大海,草地,以及陷阱等等都是由各种色块组合而成,非常的回归本体,音乐方面采用了单一音源,并且由声效组成,虽然无法和现在的大制作相比,但是朗朗上口的旋律仍然很好的把整个游戏的节奏烘托了出来,音效方面质量非常高,无论是跳跃还是击打或者获取道具等都有不同的音效作为搭配,特别是游戏的打击音效非常好,让小编在作出打击动作时能感受到强烈的打击感。 操作方面使用了iphone设备的特性,玩家只需要触摸屏幕即可操作游戏中的主角忍者前进,不过游戏很巧妙的把前进和攻击结合在了一起,所以操作上也简单了不少,只需要指哪忍者就能攻击到哪,屏幕上方分布着游戏的功能按钮,从左往右依次是系统功能按钮,忍者的生命值,所使用的武器,目前的得分和所用时间,时间方面没有限制,玩家可随意逗留,并且power里的武器,玩家可以在商店里进行购买,商店里不仅有恢复类型道具,还有各种新奇的装备,而购买的话就需要用金币来消费,金币在关卡里获得,玩家们需要随时注意下。 游戏的玩法仍然是关卡推进式,通过一关之后,即可进行下一关,在关卡中,忍者是以360度回旋斩的形式向前行动的,在使用360度回旋斩期间,关卡里的各种生物都会被忍者的武器所斩开,但是在移动的这段过程中如果没有一些参照物进行攀爬或者没有怪物进行缓冲的话,忍者就会失去平衡掉落下去,大部分情况下,掉落时不会发生什么危险情况,但不排除掉落的时候会碰到陷阱或者怪物,只要被这些有害物体碰到的话,忍者的HP就会减少,而这种情况多存在于后期关卡,所以游戏对玩家的操作还是挺严格的,如果操作顺利的话,游戏的过程是非常爽快的,这点小编在玩的时候能很强烈的感受到,其次游戏的关卡目的很简单,到达终点即可。 总而言之,小编认为这款2D横版过关游戏,在可玩性上面做得相当出色,特别是手感和打击感非常优秀,在同类型的游戏中算是佼佼者,如果大家不排斥简陋画面的话,强烈建议各位玩家尝试,相信不会让你们失望。