《太空海盗和僵尸》挖矿技术解析

游戏介绍中文名称: 太空海盗和僵尸太空海盗

  • 01

  • 02

    英文名称: Space Pirates and Zombies

  • 03

    游戏类型: SLG 策略游戏

  • 04

    资源格式: 安装包

  • 05

    版本: 完整硬盘版

  • 06

    发行时间: 2011年

  • 07

    制作发行: MiniMax Games

  • 08

    地区: 美国

  • 09

    语言: 英文

  • 10

    游戏介绍

  • 11

    这款由MiniMax Games制作的太空射击独立游戏《太空海盗和僵尸(Space Pirates and Zombies)》,虽然游戏规模不大,但看起来确实很有趣,而且内容也很丰富,其中将会有多个星系等待玩家探索,每个星系之中又会包含大量形态各异的星球,绝对会吃掉不少的时间。在快节奏的太空作战中,你要建立自己的太空海盗船队,努力成为宇宙中最臭名昭著的力量,因为你要面对的可是邪恶的僵尸。   游戏中玩家可以指挥4艘飞船,每艘飞船上的武器装甲都可以随意修改。在战斗中一艘由玩家手动控制,另外三艘交由电脑控制,玩家随时可以在这4艘飞船间自由切换,也可以切换到“战术板”像即时战略游戏一样给每个每艘飞船设定攻击目标,方式很灵活多变。

步骤/方法

  • 01

    这个游戏还是很爽的,解锁星系,解锁武器解锁飞船,可以消磨很多时间。 我不喜欢用goons解锁星门,我一般是直接打过去的。因为守星门的船只打掉可以掉设计图,解锁新的船只 。这样的话必定要有消耗,raz需求比较大。

  • 02

    RAZ可以从打爆别人的船或者挖矿什么的获得。这个游戏挖矿有个BUG。 一般最轻松的挖矿是把一搜船停在采矿站旁边,另外两艘船自动收集然后把矿运回基地,这样你就可以切出去干点其他事了。但是,当基地不在视野的时候,船运矿回去扔出的时候基地不会自动收集矿!!娘的这不是坑爹吗,昨天我挂了一个小时才发现居然RAZ没涨 。 然后我去外网论坛看了一下相关的帖子(木有办法,国内论坛没讨论这个的)。找到两个方法可以轻松点的,在这里分享一下: 1. 找一个采矿站离基地近一点的星系,视野拉到最大,把一艘船停在矿站附近并让基地在可见(在角落里就可以了),但是不要离边缘太近,靠太近了依然不会自动收集,这个尝试几次就知道了。然后可以切出去干其他了,一般十来分钟矿就满了。如图

  • 03

    2. 当船满了的时候按空格,把满矿的船送去修理,这个方法不用让基地可见但是需要操作。

  • 04

    3.按空格切到战术界面,选择所有船只,右键点到矿点旁边,自己控制一艘船在基地,就可以挂机采矿了。 推荐使用这艘采矿,仓库够大,装上三个引擎模块速度飞快的。

  • 05

    目前解锁的船,比较少,large解锁太麻烦了,打一艘才掉20%的图纸

  • 06

    另外,关于goons的获得也说一下吧。 在造船页面右下角有一个船员供给的设置,,也就是设置船上留多少船员。这个我一般按照原来的设置为50%,当船员达到50%的时候,船回到基地就会把多出的转成goons,可以用于交易换raz、data和声望。当然船员的作用我还在研究,不过应该是船员越多武器发射的间隔越小吧(这个不太清楚)。当然你也可以设置更低,可以短时间内获得大量goons,刷声望不错 。 这个游戏不错。

(0)

相关推荐

  • 随时联网打游戏 英特尔MyWiFi技术解析

    英特尔MyWifi技术解析(一) 互联网的高速发展促使了诸多周边技术和产业的发展,英特尔My WiFi技术就是其中之一。My WiFi技术是通过一台具备该功能的笔记本(所有基于迅驰2平台、搭配英特尔5 ...

  • 封魔挖矿系统解析 致富攻略

    操作方法 01 封魔挖矿系统解析 致富攻略 <封魔>里那些被土豪隐藏起来的秘密,每天20分,您就是未来土豪中的神豪! 泡女神,住别墅,买豪车-不要再抱怨,不要再迷茫,行动起来,一起进入&l ...

  • 英特尔迅驰4无线技术解析

    ●第一章:前言:4965的速度、深度、广度 ·1.1:无拘无束 随时随地 若把高端IT工程与挖墙凿地、穿线架管这样的情景联系起来是不是不太恰当?试想一下,20多名所谓的IT工程师在1000平米的办公室 ...

  • [技术解析]微信电话本和VoLTE两者有什么区别?

    微信电话本上线了!对运营商的冲击有多大?这个问题先放一放。作为一个通信工程师,我想从技术的角度去分析一下两者区别?我的结论是:VoLTE完胜!但是,技术不一定换得来市场,未来几何?仍然是个未知数。 乍 ...

  • 主板BIOS技术解析

    PC经过20多年的发展,几乎所有的硬件架构都历经数次彻头彻尾革新,但古老而变化有限的BIOS 却越来越不为用户重视。随着电脑朝着功能多样化的方向发展,如今传统BIOS也受到来自CSS、UEFI 新一代 ...

  • 和老BIOS说永别 EFI BIOS技术解析

    BIOS最后的璀璨 BIOS,几乎和PC有着同样的寿命,当年康柏第一台“克隆”PC诞生的时候,它为了简化启动的设置,引入了固化程序的概念,在启动时负责将PC初始化,然后再将控制权交给磁盘上的操作系统。 ...

  • 硬盘技术领头羊,垂直记录技术解析

    经历了50年的发展,硬盘具可靠性、存储速度、存储容量、性价比都处于非常理想的水平,使得硬盘经成为了计算机设备中的主流存储器。 IBM于1957年推出的第一款硬盘驱动器RAMAC的容量只有5MB,却有5 ...

  • 确保数据安全 Raid 1磁盘阵列技术解析

    RAID是“Redundant Array of Independent Disk”的缩写,中文意思是独立冗余磁盘阵列。冗余磁盘阵列技术诞生于1987年,由美国加州大学伯克利分校提出。 简单地解释,就 ...

  • CPU得解放 NVIDIA PureVideo技术解析

    随着高清视频的普及,越来越多的用户开始关注起高清新技术的应用。虽然,目前主流的CPU配合软件可以较好的对高清视频进行软解码播放,但其较高的处理器占用率却使得用户在观看视频的同时无法再进行其他后台操作。 ...