《三国征途》:多元化的RPG
世嘉联合手梦宝谷于推出了iOS重量级网游《三国征途》,吸引了众多玩家的关注。由于手游的局限性,即使本作引入了模拟经营和动作元素,也更像是《三国志》和《真·三国无双》的合体阉割版。
操作方法
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本作采用的是模拟经营+动作闯关的游戏模式。首次登陆时会先设定角色,共有剑、枪、弓三人,有着不同的攻击方式。和《三国志》系列类似,玩家选择的角色会以君主身份经营城池,并按排手下将领出外征战。这也自然分成内政和出征两大部分。
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玩家在自己的城池中建造不同的建筑来获得更多的资源,并进行合理分配,以发展经济,增强已方实力。相应的建筑必须建造在对应的物资周围,建造和升级建筑都会消耗较长时间。经济是战争的基础,部队的招募和调动都需要耗费大量的物资和时间,只有内政处理好,玩家才能发扬出最大高战斗力。内政操作简单,玩家只需点击菜单选项下达命令即可,前期不会占用玩家过多游戏时间,只要在游戏间隙操作即可,但到了后期随着领地的增加,玩家要打理好所有的内政也会手忙脚乱的。
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本作中玩家通过点击地图后可以选择出征目标,选定手中的武将,进行兵力补充后即可出兵。战争的过程玩家并不能进行控制,是自动进行,按照武将等级技能和带兵量来进行结果 判断;成功后会变成自己领地,并按时提供资源。玩家自己的城池也是需要派兵防御的,以防其他玩家的攻击,玩家间的战斗则以武将单挑的形式进行。出征和征兵会消耗大量时间和资源,每次都要认真考虑。游戏的地图非常大,玩家可以直接输出目的地的坐标快速切换;可能是出于对玩家新手期的保护,也为了增加游戏时长,玩家间的城池距离较远,而且全地图有9个“首都”,真正完成统一可不是件容易的事。
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本作也引入了动作闯关的元素,玩家在菜单项点击行动后,就能选择关卡;选定后会出现房间列表,玩家可以自己创造房间或者加入他人的战斗。战斗使用的并不是武将,而是自己开始设定的角色,可以装备玩家游戏中获得的武器。战斗的画面和《真·三》相似,人物和场景细腻,但是动作呆板,也不能跳跃;3D的战斗效果较炫,依稀能看到大公司的底蕴,但真的很吃硬件,流畅性不佳。玩家需要使用虚拟按键进行操作角色配合队友击杀敌人,操作方式有所改变,取代了以前的单一按钮,而是在右下角圆形区域点击或者划动来作出攻击动作,并有一个必杀技能用于保命;普通攻击只是最简单的挥刀动作,并无连续攻击效果。给人操作感较差,也不能使用道具和查看地图,像是无脑挥刀流。毕竟本作并不是单纯的动作闯关游戏,所以对功能要求不了太多。通过关卡可以获得GP,GP可以换取武将或武器,加强作战能力。每天只有4点行动力来进行战斗,一次地图消耗一点。
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游戏的人物设定算是另辟蹊径,世嘉为了区分光荣公司的《真·三国无双》的形象,自己进行了人物的重新设定,可是风格却让三国名将们变的个个诡异起来,而且颇有些“18禁”的味道。本作中的武将和武器都会以卡片的方式显示:“武将卡片”可以在部队创建、武将培育及合成等处使用,要使用其他国家的武将,要有适合该国的建筑;“武器卡片”可以在关卡中装备以获得更大战力。而且武将是可以进行融合的,将一个武将作为另一个武将的补品来使其升级,而作为补品的武将在融合后会消失,这个设计让人很是惊悚。
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游戏使用的是梦宝谷的账号登陆,当然玩家也可以使用快捷登陆,但在另外的设备不能使用该角色,玩家需要提前注意。不得不说,梦宝谷图标的风格和整个游戏是非常不搭调的,穿越感超强,而且永远悬挂在左上角,影响整个视觉效果,如果能把图标按照不同游戏风格进行处理,画面感会更强。游戏中操作多要切换场景,卡顿比较严重,给人一种游戏很不流畅的感觉。小编使用itouch游戏时非常不稳定,多次弹出游戏,出现通讯错误,而iphone4没有此情况,但卡顿依然存在,在iPad上运行就比较流畅了,所以总体感觉比较吃硬件。游戏并不支持重力感应,无法更换画面方向,玩家插上耳机时会严重影响游戏手感。游戏背景音乐采用的是传统交响乐搭配现代摇滚乐,而战斗音乐则有着浓烈的日式摇滚风,音效倒是也和《真·三》差不多。
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《三国征途》上手难度较大,操作方式和功能较多,需要玩家耐心尝试才能上手,以小编的游戏智商着实花了很多功夫才基本弄懂;征战和关卡的两种模式像是将《三国志》和《真·三国无双》两者进行了融合,虽然阉割比较严重;游戏中出现好几处任务说明名称与实际菜单名称不符的,不知道是不是游戏汉化时出现了问题;游戏中玩家间的交流并不多,更像是一个半单机游戏,对移动终端与PC的区别并没有更好的针对。本作可能并不太符合大众的口味,但是对于喜欢模拟经营和动作类游戏的玩家来说却是福音,炫丽的场景,堪称大作的插图和场景设置,也比较符合现在手游大作的标准。 可能是因为对世嘉的期望太大,小编更想看到的是一个一流的游戏,并能成为玩家心中的经典,但手游本身存在的局限性让老牌游戏公司也不得不缩手缩脚,致使本作很多细节不尽人意,内容处理也较简单,期待更多优秀的游戏公司能投入手游开发中来。